Novo arco dos pergaminhos Jin? Entrevista de Hayato Konya para o lançamento de Wolfgang Krauser.
Eu quero Jin Chonrei e Jin Chonshu.

O produtor de Fatal Fury: City of the Wolves, Hayato Konya, concedeu uma entrevista ao canal Event Hubs, dizendo sobre a chegada de Wolfgang Krauser, respondendo algumas questões sobre o personagem. Além disso, ele também falou sobre uma possibilidade da expansão da história dos pergaminhos dos Jins em Fatal Fury: CIty of the Wolves. Veja aqui, de maneira traduzida, as informações dadas por Hayato:
KozPlayer: Então, tecnicamente, o nome completo dele ainda é Wolfgang Krauser von Stroheim ou agora é apenas Wolfgang Krauser? E como e por que essa distinção foi feita?
Konya: Como você disse, o nome completo dele é Wolfgang Krauser von Stroheim. Como o nome dele é muito longo, geralmente o chamamos apenas de Wolfgang Krauser. O único motivo para usarmos esse nome é que usar o nome completo começou a ficar um pouco inconveniente.
KozPlayer: Por que vocês decidiram trazer Krauser de volta para Fatal Fury agora, e quando essa decisão foi tomada?
Konya: Acredito que decidimos isso por volta de agosto do ano passado. Tínhamos finalizado nossos planos de lançar personagens DLC mensalmente e, enquanto selecionávamos os personagens para se adequarem a esse cronograma, decidimos que queríamos incluir um chefe da série Fatal Fury.
KozPlayer: Qual a importância de Krauser ainda estar vivo enquanto Geese permanece morto na história?
Konya: É verdade que Krauser está vivo (e também é verdade que Geese está morto). Quando Krauser perdeu para Terry, muitos eventos aconteceram e espalhou-se o boato de que Krauser havia "morrido". Essa é a diferença fundamental entre eles.
KozPlayer: Como a jogabilidade e o design de Krauser foram atualizados para os dias de hoje, e como essas mudanças se encaixam em seu estilo único?
Konya: Para Krauser, focamos em manter a essência de suas versões anteriores. Fizemos algumas mudanças visuais, como a cor do cabelo e a barba, para refletir a passagem do tempo.
KozPlayer: Houve algum conceito ou ideia interessante para o desenvolvimento de Krauser que acabou não sendo implementado?
Konya: Não houve muitos conceitos principais que ficaram de fora, mas sim alguns pequenos detalhes que foram ajustados durante o desenvolvimento. Por exemplo, o cabelo dele ser todo roxo ou todo cinza. Essas são algumas das coisas que decidimos revisar antes do lançamento.
KozPlayer: Como foi a experiência de reviver um dos chefões mais icônicos da SNK depois de tanto tempo?
Konya: Criamos esses personagens considerando primeiro a imagem que as pessoas têm deles. Para mim, Krauser é um personagem que um colega mais experiente costumava me derrotar facilmente no jogo logo depois que entrei na SNK, então eu tinha a imagem dele como um personagem assustador e poderoso. Como essa foi uma experiência que vivenciei pessoalmente, considero-a muito importante para a minha visão do Krauser.
KozPlayer: Vamos descobrir mais sobre a ligação de Geese e Krauser como irmãos ou com os Jins?
Konya: Não posso revelar muito agora, mas a história de Fallen Rock e os Pergaminhos Sagrados de Jin tem planos para continuar. Aguardem novidades em breve.
KozPlayer: Nas últimas vezes em que vimos Krauser, como em Real Bout, parece que os desenvolvedores aproximaram a personalidade dele da sua representação no filme de anime. Isso também acontece em CotW?
Konya: Desta vez, não o criamos especificamente pensando em sua versão do filme. Usamos principalmente sua representação em jogos anteriores e minha própria imagem do Krauser. Embora seja possível que tenhamos nos aproximado mais da versão do filme sem nem perceber.
KozPlayer: Você poderia nos contar um fato obscuro ou interessante sobre Krauser que a maioria dos fãs não conhece?
Konya: Perguntei a alguns membros da equipe da SNK daquela época. Krauser apareceu pela primeira vez em Fatal Fury 2, e naquela época ele não conseguia se agachar. Na época, os desenvolvedores inventaram uma boa desculpa de que "o Imperador não se ajoelha". No entanto, a verdade é que simplesmente não havia memória suficiente para implementar a animação de agachamento.
KozPlayer: Qual você diria que é o aspecto ou característica mais marcante de Wolfgang Krauser, e por que ele é importante para a SNK?
Konya: "Ele é o único homem que Geese Howard já temeu." Desde o lançamento de CotW, recebemos inúmeros pedidos de fãs para incluir Krauser. Também temos muitos fãs de Krauser dentro da empresa e acreditamos que ele é um personagem chefe importante que representa a SNK.




