Laurent Vernezy deu entrevista sobre relançamentos da SNK.

AhlexTerry • October 1, 2025

Eu queria um KOF XI com netcode rollback!

Em entrevista ao portal EventHubs, Laurent Vernezy, gerente de desenvolvimento de jogos clássicos da SNK, deu uma entrevista onde conversou sobre o relançamento de alguns jogos já consagrados da SNK. Ele falou sobre o lançamento de Real Bout Fatal Fury 2 para a STEAM e respondeu sobre a possibilidade de vir jogos da geração sexta geração, como The King of Fighters XI, NeoGeo Battle Coliseum e a série Maximum Impact.

Confira abaixo como foi essa conversa interessante, mas sem revelar muitos detalhes.


DarkHorse: O que fez você sentir que agora era o momento certo para trazer de volta o Real Bout 2 em particular?

Laurent: Com o lançamento de Fatal Fury: City of the Wolves, achamos que era o momento certo para trazer de volta um dos jogos mais populares da série Fatal Fury para que fãs e novos jogadores pudessem aproveitar este clássico do NEOGEO.

DarkHorse: Por que escolher um único jogo em vez de uma coleção de títulos Fatal Fury desta vez?

Laurent: Cada título da série spin-off Real Bout Fatal Fury é único em suas mecânicas (ringues, obstáculos, etc.), então acreditamos que trazer de volta apenas um episódio desta série seria uma boa ideia.

DarkHorse: Vocês pretendem trazer de volta outros títulos Fatal Fury ou Art of Fighting de forma semelhante?

Laurent: Com certeza. Gostaríamos de saber quais títulos nossos fãs gostariam que voltassem depois do RBFF2!

DarkHorse: Por que os jogadores deveriam adquirir esta versão do Real Bout 2 e o que ela tem a oferecer?

Laurent: Real Bout Fatal Fury 2 é, como a entrada final da série Real Bout, um ótimo título que reequilibra todo o elenco e também tem um ritmo incrível durante as lutas.

Além disso, com seu sistema de Ataque Combinado, qualquer jogador pode facilmente executar séries de movimentos normais e estendê-los para combos mais chamativos adicionando fintas e movimentos poderosos S e P.

DarkHorse: O que foi alterado e adicionado ao jogo agora?

Laurent: Nada foi alterado ou adicionado ao jogo original, pois queríamos garantir que qualquer jogador tivesse a oportunidade de jogar a versão original do RBFF2.

DarkHorse: Foi difícil encontrar algum recurso da galeria ou retrô e houve algo que você queria incluir, mas não conseguiu localizar?

Laurent: Não, na verdade, não foi. A SNK vem preservando cuidadosamente todos os recursos de seus lançamentos anteriores no NEOGEO e em outras plataformas, então não foi tão complicado reunir todos os recursos apresentados desta vez no Modo Galeria do RBFF2.

DarkHorse: Ainda existem outros títulos notáveis, como NEOGEO Battle Coliseum, The King of Fighters: Maximum Impact e, especialmente, The King of Fighters XI, que ainda não receberam novos relançamentos. Há algum motivo para não termos visto esses jogos novamente?

Laurent: Como esses títulos foram desenvolvidos para sistemas de jogos diferentes da plataforma NEOGEO da SNK, precisaríamos considerar os requisitos técnicos para trazer esses títulos favoritos dos fãs de volta às plataformas de jogos mais recentes.

DarkHorse: Há algum título que você gostaria de lançar em sistemas modernos, mas teria dificuldades técnicas para fazê-lo?

Laurent: Até onde me lembro, não consigo pensar em nenhum título que seria problemático do ponto de vista técnico.

DarkHorse: Como as remasterizações e relançamentos de jogos de luta evoluíram nos últimos 10 anos?

Laurent: Eu diria que, com o aumento da necessidade de bons recursos online, a SNK garantiu o lançamento e/ou lançamento de seus jogos de luta mais populares com recursos de rollback netcode para que qualquer pessoa possa aproveitar o RB2 onde quer que esteja e independentemente de sua conexão de internet.

DarkHorse: O que você acha que são itens essenciais para trazer títulos clássicos de volta agora?

Laurent: Eu diria sem hesitar que recursos online que usam netcode de rollback são hoje em dia absolutamente obrigatórios ao trazer de volta títulos clássicos (especialmente jogos de luta) para a mais nova geração de plataformas de jogos.

DarkHorse: Onde você acha que os relançamentos modernos ainda têm espaço para melhorias?

Laurent: Eu diria que adicionar mais informações sobre os personagens que podem ser jogados na Galeria ou nos Modos de Prática do jogo. Estamos ansiosos para receber o feedback dos nossos fãs sobre o que eles querem ver adicionado em nossos lançamentos futuros!

DarkHorse: Como você vê a evolução dos remasters de jogos de luta no futuro?

Laurent: Acredito que haverá mais expectativas por recursos online de alta qualidade (e você pode contar com a SNK para fazer esse trabalho!), e mais recursos a serem adicionados para tornar a experiência do jogo possível, então sinta-se à vontade para dizer à SNK o que você quer ver adicionado em nossos futuros lançamentos retrô!
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